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Da zu erwarten ist, daß die Schmiereffekte der Bewegung sich bei
Bewegungen senkrecht zum
Muster von denen bei Bewegungen längs der Musterrichtung unterscheiden, müssen
beide Varianten simuliert werden. Um andererseits die Ergebnisse dann vergleichen zu
können, wird für beide Varianten dasselbe Irismuster verwandt. Wie in Abbildung
3.2 zu sehen, reicht es von -22,5 bis 22,5 in Iriskoordinaten,
ist also 45 lang und um die Horizontale zentriert (Wir verwenden dazu
das in Abbildung 1.8 auf Seite
dargestellte Irisbild).
Die Drehung des Auges wurde dann in horizontaler (entspricht etwa der Drehrichtung
senkrecht zum Muster) und vertikaler Richtung (entspricht etwa der Drehrichtung
längs des Musters) simuliert.3.2
root
1999-04-24